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第170节(2 / 2)

旋风身为魔族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一股说不出的清爽。

这不符合人族对魔族的刻板印象。

面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了很多好感。

旋风的采访结束,接着是团体赛第一小队接受采访。

这一队五人在上午的比赛中连胜三把,积分一骑绝尘。

五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有观众和候场区选手的目光。

仙魔大会第一天上午,不少队伍还在适应期。

个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。

团体赛更复杂,不过参赛者大多接触过oba类游戏,组队时已经会按照位置需求去匹配合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。

举个例子,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼器师,可能还有一个体修、一个医修,或者是音修、佛修。

这是游戏里一种很传统的组队方式——主力输出、法师、坦克、辅助、奶妈,认可度和胜率都相当高。

但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之处——这支小队的主坦是一个妖族,主力输出是魔族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵宠的妖族炼器师。

这小队只是没带凡人和仙族玩儿。

采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”

年轻的妖族回答:“网吧出现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接触网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。

“玩了很久之后,我最喜欢的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要操作、又需要动脑子的游戏。如网管所说,游戏中没有绝对的强者,但赢到最后的人一定是强者。”

“我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面子顶到天上。为何组队?因为想赢,仅此而已。”

采访的时间并不长,候场区的选手却渐渐陷入沉思。

到了下午,团体赛里开始出现多相似的队伍配置。

就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关高难度任务。

个人赛地图有时候会刷出攻打强力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑筋的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分道扬镳。

逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。

不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿。

凡人比较看得开,自认六界最弱的种族,连修行也没有资质,早已习惯这种“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不去多想。

但仙族不同,那则采访像一根刺,死死卡在喉咙里,咽不下又吐不出。

那个年轻妖族实在不知天高地厚,在幻境里赢了几场就飘起来,胆敢嘲讽仙族。

中午休息,仙族参加比赛的队伍从幻境出来,看到那则采访,气得不行,一个定向狙击的计划悄然诞生。

第八间店

终极任务开启。

下午, 时延小组的人告诉路遥,上午接受采访那支队伍被狙了。

路遥到休息室看录播视频,那支队伍下午的表现还是很好, 大优势赢下两局,直到第三把遇到仙族, 被打到失去战意, 遗憾退场。

到了晚上,受到采访启发,尝试跨族组队的队伍也遭遇仙族制裁。

因为配合不默契,这些临时组建的队伍实力参差不齐, 赢得没有上午的第一名那样利落。

后面遇到仙族,更是打得稀烂,没有一点还手之力。

但是不同种族组队带来的反应远比同族组队有趣, 玩的人觉得新奇,看得人也一样。

几万年来,六界纷争不断。

直到最近千年,纷争逐渐平息, 但各界也几乎互相隔绝,互不相闻。

人间有几座城池因为各种缘故, 被妖族接管, 城内人妖混杂, 但也以妖族为主导。

强者居上位, 千万年来都是如此。

这次仙魔大会, 却叫各界看到一些新鲜的、不一样的东西。

下午的会场明显热闹起来, 观众逐渐适应会场的氛围。

不少观众开始有选择的挑选有不同种族的队伍观看, 但仙族破坏了这种热烈氛围。

仙族的术法和法器天生克制妖族和魔族, 比赛时他们将此作为突破点, 数次赢得胜利。

晚上休息时,采访里出现的队伍就是后军突起的仙族。

主持人问:“你们的优势是什么?”

面容年轻的仙族小将:“邪不压正,仅此而已。”

……

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